การเล่น ‘Elden Ring’ มีอิทธิพลต่อการแสดงใหม่ของ Hans Ulrich Obrist เกี่ยวกับวิดีโอเกมและศิลปะอย่างไร

การเล่น 'Elden Ring' มีอิทธิพลต่อการแสดงใหม่ของ Hans Ulrich Obrist เกี่ยวกับวิดีโอเกมและศิลปะอย่างไร

©ที่ดินของสเตอร์เทแวนต์, ปารีส / มารยาท THADDAEUS ROPAC, ลอนดอน, ปารีส, ซาลซ์บูร์ก, และโซลเดินเข้าไปในสถาบันที่ใหญ่ที่สุดในโลกและคุณไม่น่าจะเจอวิดีโอเกมมากมาย อย่างไรก็ตามตอนนี้หากคุณเยี่ยมชมคอลเล็กชั่น Julia Stoschek ในดึสเซลดอร์ฟผลงานที่เล่นได้เหล่านี้จะเป็นสิ่งเดียวที่คุณจะพบได้ เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 15 ปีของพื้นที่นักสะสมชาวเยอรมันบาร์นี้ได้เปลี่ยนพิพิธภัณฑ์ส่วนตัวของเธอให้เป็นภัณฑารักษ์ Hans Ulrich Obrist ผู้จัดรายการ “Worldbuilding: การเล่นเกมและศิลปะในยุคดิจิทัล” หลังจากการวิ่งเสร็จสิ้นในเดือนธันวาคม 2023 การแสดงจะเดินทางไปยัง Centre Pompidou Metz ในฝรั่งเศส

เป็นจุดเริ่มต้นจากคอลเล็กชันของ Stoschek รวมถึงผลงานของ Sturtevant ที่เลียนแบบรูปแบบของ 

Pac-Man การแสดงจึงสํารวจว่าทําไมศิลปินจึงถูกดึงดูดไปยังสื่อในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา ผู้เข้าร่วมใช้ช่วงเสียงจาก Harun Farocki ผู้สร้างภาพยนตร์รุ่นบุกเบิกที่มีผลงานเรียงความได้สํารวจว่าเทคโนโลยีได้ปรับเปลี่ยนวิธีที่เราเห็นอย่างไร ไปจนถึง Balenciaga แบรนด์แฟชั่นสุดเก๋ที่ขึ้นชื่อเรื่องความร่วมมือกับศิลปินรุ่นเยาว์ “การสร้างโลก” ก็ค่อนข้างผิดปกติเช่นกันเมื่อการจัดนิทรรศการดําเนินไป เนื่องจากรายการตรวจสอบยังไม่สิ้นสุดและอาจไม่มีวันเป็นเช่นนั้น—Obrist ได้นําศิลปินรุ่นเยาว์ที่เขาหวังว่าจะได้ตระหนักถึงโครงการในฝันในช่วง 18 เดือนของรายการ งานศิลปะของการแสดงหลายชิ้นจะสามารถเล่นได้ เกือบทั้งหมดจะเปลี่ยนไปตามกาลเวลาผลงานของวินเซนต์ แวน โก๊ะ, ลูเซียน ฟรอยด์, แจสเปอร์ จอห์นส์, กุสตาฟ คลิมท์ เปิดตัวเป็นส่วนหนึ่งของคอลเล็กชันพอล อัลเลน มูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์รายละเอียดของคริสตี้ Paul Allen Collection Sale นิทรรศการที่คัดสรรล่าสุดของ Duro Olowu และอื่น ๆ : ลิงก์ตอนเช้าสําหรับวันที่ 23 กันยายน 2022

หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนิทรรศการ ARTnews ได้พูดคุยกับ Obrist โดย Zoom

ARTnews: คุณลงเอยด้วยการจัดรายการนี้ได้อย่างไร?ฮันส์ อุลริช โอบริสต์: จูเลียกับข้าพเจ้ารู้จักกันมาเกือบ 20 ปีแล้ว และเราได้ทํางานร่วมกันในอดีตเกี่ยวกับนิทรรศการ—ตัวอย่างเช่น การแสดง Arthur Jafa [ในปี 2018] เธอเชิญฉันไปทํานิทรรศการครบรอบนี้ ฉันได้เห็นนิทรรศการครบรอบ 10 ปีที่เธอทํา โดยที่ [ศิลปิน] Ed Atkins เป็นภัณฑารักษ์ และฉันคิดว่ามันน่าสนใจ ดิฉันตระหนักว่าในคอลเล็กชันของเธอมีผลงานมากมาย—ตัวอย่างเช่น งานหนึ่งของสเตอร์เทแวนต์—ซึ่งเกี่ยวข้องกับเกมและวิดีโอเกม มาระยะหนึ่งแล้วที่ฉันได้ค้นคว้าเกี่ยวกับศิลปินรุ่นเยาว์ที่ทํางานกับเกม

มีหลายระดับที่ศิลปินทํางานกับวิดีโอเกม ในอีกด้านหนึ่งศิลปินอย่าง Sturtevant หรือ Peggy Ahwesh 

หรือ Rebecca Allen ได้รับแรงบันดาลใจจากสุนทรียภาพของวิดีโอเกมที่มีอยู่และนําสิ่งนั้นมาสู่งานของพวกเขา เมื่อเร็ว ๆ นี้ Cory Arcangel ได้ทํางานร่วมกับสิ่งนั้นด้วย วิธีที่สองที่ศิลปินทําอย่างนั้นคือการเข้าสู่วิดีโอเกมและทําโครงการในนั้นเช่นการจัดนิทรรศการ สิ่งที่สามซึ่งเป็นสิ่งล่าสุดเนื่องจากเทคโนโลยีและเครื่องมือสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นคือศิลปินจํานวนมากขึ้นเรื่อย ๆ กําลังสร้างเกมของตัวเอง เราจะเห็นได้จากจาโคลบี้ แซทเทอร์ไวท์ ไปจนถึงแดเนียล แบรธเวท-เชอร์ลีย์ ฉันคิดว่ามันน่าสนใจที่จะนําศิลปะทั้งหมดนี้มารวมกัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันสนใจว่าการแสดงนี้จะอยู่ได้นานขนาดนี้ได้อย่างไร โดยทั่วไปการแสดงจะใช้เวลาสองหรือสามเดือน คําเชิญจากจูเลียคือการแสดงทั่วทั้งอาคารในดึสเซลดอร์ฟเป็นเวลา 18 เดือน นั่นจะช่วยให้การแสดงมีการพัฒนาเพราะบ่อยครั้งที่เกมเหล่านี้มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาดังนั้นเราจะสามารถแสดงเวอร์ชันต่างๆเมื่อเวลาผ่านไป ศิลปินเหล่านี้บางคนยังมีเกมที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงซึ่งพวกเขาจะรับรู้เมื่อเวลาผ่านไป

นอกจาก Sturtevant แล้ว ยังมีผลงานอะไรอีกบ้างในคอลเล็กชันของเธอที่คุณพึ่งพา?ผลงานส่วนใหญ่เป็นผลงานใหม่และโดยศิลปินหน้าใหม่ มีผลงานสองสามชิ้นที่อยู่ที่นั่นเช่น BOB (Bag of Beliefs) โดย Ian Cheng และ Even Pricks โดย Ed Atkins ซึ่งใช้สุนทรียศาสตร์ของเกมในงานของเขา

ตอนนี้ในช่วงเวลาปัจจุบันศิลปินสามารถสร้างเกมของตัวเองได้ มันมีส่วนเกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าพวกเขาสามารถเป็นเหมือนพอร์ทัลซึ่งเป็นรูปแบบของการสร้างโลก อีกแง่มุมหนึ่งคือเอเจนซี่ภายในเกมเหล่านี้ และยังมีอีกมิติหนึ่งคือ ศิลปินกําลังตั้งคําถามกับแบบแผนที่เรามีในวิดีโอเกมกระแสหลัก [นักทฤษฎีชาวฝรั่งเศส Guy] Debord จะเรียกมันว่า detournement—พวกเขากําลังทําสิ่งที่แตกต่างไปจากเกมที่มีอยู่เหล่านี้โดยสิ้นเชิง

ศิลปินเหล่านี้ได้รับการฝึกฝนในวิดีโอเกมหรือพวกเขารับมันขึ้นมาเป็นคนนอกในสาขานั้นหรือไม่?

มันทั้งสองฉันจะบอกว่า ศิลปินบางคนมีพื้นฐานในการเล่นเกมและจากนั้นพวกเขาก็เข้าสู่โลกศิลปะ ตัวอย่างเช่นเมื่อฉันได้พบกับ Jakob Kudsk Steensen เมื่อห้าหรือหกปีที่แล้วเขาส่วนใหญ่อยู่ในโลกของวิดีโอเกม เขาทํางานเกี่ยวกับเกมและเขาได้รับการฝึกฝนมาในโลกนั้นจริงๆ จากนั้นเขาก็เข้าสู่โลก

แนะนำ : รีวิวหนังไทย | คู่มือพ่อแม่มือใหม่ | แม่และเด็ก | เรื่องผี | แคคตัส กระบองเพชร